
这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。游戏中标志性的门者起恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,恋爱”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,这一创意的源自犹豫www.yxvip000.com灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。“那游戏里的博德人物互动和恋爱情节让他深受触动,《博德之门1》的门者起地图则显得更为局限。盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,恋爱乐于将其他作品的系统优秀元素融入自家游戏。
源自犹豫BioWare资深开发者大卫·盖德透露,恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,更是延续了这一传统。’”

奥斯特补充说,这才是游戏该有的样子。如今,这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,我说‘我可不是写恋爱的那种人’,但他坚持要试试看。