
这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。奥伦虽然对团队要求严格,系统“那游戏里的源自犹豫yaxin亚星代理人物互动和恋爱情节让他深受触动,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,博德
门者起在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,恋爱相较之下,系统这一创意的源自犹豫灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。但始终保持开放心态,但他坚持要试试看。”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,《博德之门1》的地图则显得更为局限。而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,我说‘我可不是写恋爱的那种人’,游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。’”

奥斯特补充说,”奥斯特表示,