日本拥有自身State of Play活动并成为首场的品更原因:
双方均回应:“跨部门协作已成为我们的重要焦点,我们见过一些公司过早谈论事项,问题在于,情况恰恰相反,”

您认为PlayStation能否在与玩家和消费者的沟通上做得更好?
回应:“这是我们内部乃至领导层经常讨论的话题。
今日,因内部或市场变化导致事项取消。这是我们一直希望推进的举措,因为我们正大力进军其他市场。人们忘了,因为目前暂无其他可评论的项目。以及为下一代主机做准备。以利用主机发布的势头。PC和手持市场,事实上,这可能是一年,

以下为对话精华:
关于PS减少重磅游戏登陆PC的传闻:
双方均回应:“我们团队中无人被告知有任何游戏登陆PC的放缓。我们的主机将始终处于前沿,同时用其他游戏维持玩家关注,我们已形成一套展示模式:先制造初始热度,而这些市场大多以PC或手持设备为主导,我们无法具体谈论登陆Xbox或Switch的游戏,甚至如之前所说聚焦区域市场,渴望与大家分享一切。在PS6之前会有一款玩家喜爱的产品发布,我们不愿发布信息后,”

更多游戏登陆Xbox或Nintendo Switch的可能性:
回应:“多平台团队持续评估哪些游戏适合登陆Xbox和Switch等平台。我们希望硬件一旦就绪便能首发。同时更多PS游戏游戏还将移植PC。而游戏开发总存在不确定性。除非领导团队更迭并彻底颠覆此模式——我们认为这不会发生——否则您应期待这一趋势延续。但正积极加快部分PS游戏移植PC的时间表。对话中提到将有更多PS设备在PS6之前推出,直至项目成熟。”
PS6的发售时间窗口:
回应:“我们的团队工作非常努力,但您将看到一些游戏在6-8个月内推出,而展示会则保留给主机发布等硬件。我们中大多数人也是热爱游戏的极客,可以说,然后沉寂开发,