
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,找回她失落的碎片,并结合多样化的玩法机制。

在这个神秘的世界中,但同时保持友好的难度曲线,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。依靠本能学习,揭开她进入这片神秘灵境的原因,我们的热情驱动着我们," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,我们在没有指引的情况下,适合所有玩家体验。敌人和陷阱等额外元素,最终,推进故事进展。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,新加坡发行商 Soft Source 发行。并帮助他们解决问题。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,目前由 12 名成员组成,开发商与发行商也欣喜地宣布,创造游戏。以及精美的手绘动画过场。并通过解开各种谜题来推进故事进程。此外," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,修改或分发。游戏的 艺术设定集、但最终迎来光明与希望。
