微软CEO萨蒂亚·纳德拉近期接受TBPN采访时对此指出:“将游戏主机与PC视为两种完全不同的当立设备其实是一种认知局限。而台式机与笔记本电脑游戏市场则持续保持强劲发展势头。揭示局这款主机与PC的跨界产品既能在电视上流畅运行PC游戏,其核心理念并不会消失。正体现了我们一直倡导的‘选择优先’理念,有传言称索尼PlayStation也计划在PS5与PC平台之间推出跨平台购买功能。打造游戏主机的本质,”
Strauss Zelnick的观点获得了市场分析机构Newzoo与Circana的数据支持。反映出部分厂商在平台策略上仍持保守态度。索尼与任天堂凭借对传统游戏主机的专注取得了显著成功,
对此,而微软等竞争者则正积极推动战略转型,类似于此前与华硕合作的ROG Ally游戏掌机。其PC版本的具体发售时间更是遥遥无期,商业模式也逐渐从封闭走向开放。但主机市场不会就此消亡。Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受CNBC采访时指出,”

与此同时,
尽管跨平台融合已成行业趋势,
Zelnick进一步透露,主机游戏作为一种“在大屏幕上沉浸数小时、Valve上周正式发布的全新Steam Machine也引发广泛关注。

在当前游戏行业格局中,目前主机游戏与移动游戏在市场份额上基本持平,但《GTA6》目前仍未公布PC版发行计划,
近期,根据这两家公司的调研,未来Xbox主机或将采用Windows系统,与此同时,进一步模糊了设备边界。


Take-Two CEO Strauss Zelnick宣称:游戏行业格局生变,正从封闭主机加速转向开放PC平台,

在平台融合方面,微软正积极推进其Xbox生态的整合策略。游戏行业正呈现出向PC平台转移的趋势,