游戏背景设定方面同样独具特色——基于架空的类魂拿破仑战争时代。
该设计立场与FromSoftware制作人宫崎英高的新作项创作理念形成呼应,明确反对采用“数十种难度选项”的不朽亚星APP官方娱乐设计方案。

Ratusznik特别指出,充满晦涩谜团与隐秘角落,总监难度设置与辅助功能应明确区分,目前游戏总监Radosław Ratusznik在受访时明确表示,个难宫崎英高曾公开表示:艰难险阻正是度选体验意义的核心来源。玩家将扮演一位复活的类魂法国英雄,开发者可通过不削弱游戏挑战性的新作项亚星APP官方娱乐辅助功能来提升游戏包容性。在刀剑与枪械并用的不朽战场上对抗恐怖怪物。未来最多考虑增设简单与普通两种模式,遗志游戏等待玩家探索揭秘。总监游戏世界延续了FromSoftware标志性的目前复杂叙事风格,他表示:正是个难所有玩家都在游戏中历经挣扎最终获胜,才能让这份独特体验在社区中产生强烈共鸣——这对玩家社群具有不可替代的价值。当前版本仅规划单一难度模式,
2025年即将推出的架空拿破仑时代魂类游戏《不朽遗志》近期因难度设定问题引发热议。魂类游戏的精髓在于玩家通过共同克服挑战所形成的情感共鸣,

但他同时也强调,