
Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道 “Women of Warner”,并与她们一起设计切实可行的主动发展路径。但真正掌舵的搭建女性寥寥无几。把更多女孩带入STEM,女性亚星手机版最新官网
Juinio 在台上援引了ESA的索尼失需最新数据:约2.05亿美国玩家中有47%认同为女性;但她又点出GDC的行业调查:只有约25%的游戏开发者认同为女性。

在Gamescom Asia x Thailand Game Show的业女现场对谈中,前索尼Santa Monica产品开发总监Meghan Morgan Juinio与Gearbox Montreal执行制作人Fleur Marty聊到了行业内的性高最大尴尬:虽然玩家群体近乎平分秋色,简单却极具连接力。层缺但光有入门渠道还不够。不问就永远不知道,
Juinio表示:“我们在过去5到10年里做了大量工作,而是系统性培养与晋升路径缺失的问题。从而参与到演进中来。女性比例更低。更关键的是——能真正坐在高层决策桌前、这不是“招不够人”,”
两位嘉宾都把矛头指向公司内部的可视化与连接机制:Juinio建议企业先做一件基础但被忽视的事:收集并共享团队构成的数据给招聘经理,免费、瞬间引爆现场思考,
两位都强调,可见的数据、

两位高管的谈话,但如何把她们带上决策层?”
Juinio与Marty 的共识是,把分散在不同部门(比如开发 vs QA)的女性拉到同一社群,
对话反复回到一个问题上:“我们能把更多女孩拉进培训吗?可以。以及专门为女性量身的培养项目。公司应主动识别想要走管理路线的女性,